人物磨皮,通過PS的實例操作給人物進行精細磨皮

很多同學們覺得磨皮比較難,因為在人物面部細節上面是比較不好操作的,所以會覺得難,在人物磨皮上可以說是一個技術活,也是一個比較細致的活,具體如何操作這完全是依據個人的習慣,我們本篇教程那只談如何給皮膚修飾的流程,像光影、明暗、這些都以個人感覺跟能力自行進行調整,具體呢,還是看看我們的教程如何做吧。

先上原圖和完成圖進行比較:

人物磨皮,通過PS的實例操作給人物進行精細磨皮_www.zspcyn.live

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操作步驟:

1:打開圖像,觀察直方圖http://www.zspcyn.live/tags/32438/并進行調整。

當我們拿到一張圖片或照片時,我習慣先看直方圖來判斷圖片高光、陰影及曝光是否合理。首先打開這張圖的直方圖如下:

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可以明顯看出,本案例直方圖分布并不合理,解決辦法:可用ps自動曲線進行調整。

2:對圖像進行蓋印,快捷鍵http://www.zspcyn.live/photoshop/jiaocheng/110097.htmlCTRL+SHIFT+ALT+E,得到蓋印圖層

3:修復臉上的斑點

選擇污點修復畫筆工具,根據修復的大小設置畫筆大小,我在這里設置的大小為20,類型為:內容識別,然后在圖像中點點點掉人像皮膚中較大的瑕疵。

4:復制圖層并進行模糊處理

復制修復過的圖層,執行 “濾鏡——模糊——表面模糊”命令,參數設置如下,其目的是打散色塊,起到磨皮得到作用。

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5:使用圖層蒙版http://www.zspcyn.live/tags/38847/工具建立蒙版擦除不需要模糊的部位

對執行模糊的圖層創建圖層蒙版,選擇毛筆工具,選取柔角畫筆,根據需要設置筆刷大小,不透明度50左右,流量50左右,前景色設為黑色,在蒙板上對不需要模糊的部位進行擦除,如眼睛、眉毛、耳朵、嘴唇、頭發發絲等。

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6:開始雙曲線http://www.zspcyn.live/tags/38466/調節

將模糊過的圖層的混合模式設置為變亮,目的是為提取選區做準備。執行“圖像——計算”命令,參數設置如下:

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單擊“確定”,會彈出如下所示對話框,仍然單擊“確定”。出現此對話框的原因,是因為建立的選區過小,不用理會。

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單擊圖層下方創建新的填充和調整圖層按鈕,創建曲線調整圖層,不需要做任何參數設置。

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執行“圖像——自動色調”,確定,如下圖所示。目的是拉大圖像反差。

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7:重新選擇模糊過的圖層將混合模式設置為變暗,

執行“圖像——計算”命令,參數設置和第6步一樣。單擊圖層下方按鈕,創建曲線2調整圖層,不需要做任何參數設置。

執行“圖像——自動色調”,確定。目的仍然是拉大圖像反差。

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8:分別單擊曲線1和曲線2蒙版,填充50%的黑色,以降低調節效果。

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9:分別單擊曲線1和曲線2蒙版,執行“濾鏡——模糊——高斯模糊”,半徑值為0.5像素,:柔化選區邊緣。

10:建立觀察層

新建黑白調整圖層,將彩色圖像轉換為黑白照片觀察層。

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11:開始調節雙曲線

雙擊曲線1,打開曲線調整對話框,參數設置如下,目的是將黑瑕疵提亮,和周圍的皮膚融合。

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雙擊曲線2,打開曲線調整對話框,參數設置如下,目的是將白瑕疵壓暗,和周圍的皮膚融合。

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注意:調解過程中可通過對圖片放大縮小進行觀察,在觀察層下看皮膚色過渡是否均勻平滑,慢慢進行比對調整。

12:隱藏“黑白調整層”和模糊過的“圖層1”圖層,觀察效果。

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13:后期收尾并進行光影重塑

使用畫筆工具,根據光照為人物添加陰影高光。使人物呈現立體效果。使用銳化工具或者同學們學過的銳化方法進行圖像銳化,按個人偏好疊加色彩

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相信通過教程的一系列操作,同學們對人物磨皮有了一定的掌握,具體還是要經常練習才可以。

學習 · 提示

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